Balita

Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng gaming speaker at ordinaryong nagsasalita?

Gaming SpeakerTumutukoy sa isang aparato ng audio output na idinisenyo para sa mga senaryo ng application ng elektronikong laro. Ang pangunahing tampok nito ay upang mapahusay ang pagpoposisyon ng patlang ng real-time na tunog at mga kakayahan sa pagtugon sa mababang-latency. Ang mga ordinaryong nagsasalita ay naglalayong matugunan ang mga pangangailangan ng pangkalahatang pag -playback ng audio at video, at ang kanilang mga katangian ay nakatuon sa balanseng saklaw ng dalas.


Mga nagsasalita ng gamingBumuo ng isang spatialized audio environment sa pamamagitan ng multi-channel na pakikipagtulungan at mababang-dalas na teknolohiya ng pagpapahusay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makilala ang mga pagbabago sa direksyon ng tunog. Ang built-in na module ng pagproseso ng signal ng aparato ay nagpapaikli sa pagkaantala ng paghahatid ng audio at tinitiyak na ang mga epekto ng tunog ng laro ay naka-synchronize sa operasyon ng screen. Ang interactive na scalability ay bumubuo ng isang pangunahing pagkakaiba. Karamihan sa mga produkto ay nilagyan ng maraming mga interface ng pag-input at mga real-time na pag-andar ng paglilipat ng tunog, at isama ang mga sistema ng pag-iilaw ng RGB upang mapahusay ang nakaka-engganyong kapaligiran.

Gaming Speaker

Nakakaapekto ba ang epekto sa pag -iilaw sa pangunahing pag -andar ng speaker ng gaming?

Ang disenyo na ito ay pangunahing nagsisilbi sa paglikha ng kapaligiran ng eksena at walang direktang koneksyon sa pagganap ng acoustic. Ang halaga nito ay namamalagi sa pagpapahusay ng pakiramdam ng koordinasyon ng visual na karanasan ng gumagamit, at hindi nakakaapekto sa mga pangunahing tagapagpahiwatig ng teknikal tulad ng audio pagkaantala sa pagkontrol o pagpoposisyon.


Sa kaibahan, ang pagganap ng patlang ng tunog ng mga ordinaryong nagsasalita ay may posibilidad na maging flat at walang mekanismo para sa pagpapahusay ng pagkakakilanlan ng direksyon. Ang paghahatid ng signal ay gumagamit ng isang maginoo na landas sa pagproseso, at mayroong isang nakakaintriga na tunog at pagkaantala ng larawan. Ang pagsasaayos ng interface ay pangunahing upang matugunan ang mga pangunahing pangangailangan ng koneksyon, at karaniwang hindi kasama ang mabilis na paglipat o mga function na preset na batay sa eksena.


AngGaming SpeakerGumagamit ng tatlong mga teknolohiya, pagpapanumbalik ng patlang ng patlang ng patlang, pag -optimize ng pag -optimize, at pagbagay sa eksena, upang makabuo ng mga kakayahan sa suporta sa propesyonal na paglalaro na naiiba sa mga ordinaryong produkto.


Mga Kaugnay na Balita
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept